大家好,这里是老玩侃游戏,我是你们隔壁的老王。
今天老玩要和大家聊聊的是游戏杂志,我不知道大家当初有没有买过游戏杂志,但是在我读小学的时候,就有很多小伙伴就会开始攒钱买游戏杂志,然后几个人围在一起看。那时候真觉得游戏杂志的游戏攻略什么的,写的是的很不错,不像现在网上什么内容都有,但是优质的内容并不多。
那么如今这些游戏杂志到底发生了什么,慢慢消失在了我们的视野当中?它们都去哪里了呢?接下来让我们一起来了解下这些年游戏杂志到底发生什么样的变化。
比如先来说说《家用电脑与游戏》这本杂志
这本杂志在最后的岁月里,内部就曾经多次探讨过转型做电子杂志或者APP的事情,但是因为人手不足和缺乏相关经验等缘故,一直无法进入实施层面,最后不了了之。
其次就是《电脑游戏新干线》杂志
《电脑游戏新干线》这本杂志,该杂志在定位上和《电脑游戏攻略》类似,主要也是介绍网游方面的资讯和评论,这本杂志去年早期的时候就做过移动端杂志的尝试,但也是处境艰难,后来该杂志的刊号给了《大众软件》方面使用,而原来的编辑们则是转而去做了一个名为游伴的APP,该APP依然是以网游为主,兼顾手游,形式上试图融合社区和资讯。
游戏杂志的转型多少都是无奈之举,都是因为时代大潮带来的必然结果,早期互联网的出现对于游戏杂志虽然带来一定冲击,但是难以取代游戏杂志在文章方面的深度和专业性等优势,这也是很多游戏杂志迟迟不愿转型的缘故,很多杂志在前几年受到网络冲击的时候都谈到自身的根本优势在于内涵深度这块,然后坚持认为只要把这块做好就能延续下去。
智能机和移动互联网的普及成为了压垮这些杂志的最后稻草,上网成为随时随地可以办到的事情,微博、微信以及zaker这样的新闻客户端占据了几乎每一个人的手机,读者更在意如何更加方便快捷的去阅读文章,而且往往看过就不太会再反复去看,为了一两篇特别好的文章而特地跑去书刊亭买一本杂志,并且反复翻看,这样的阅读行为比起通过智能手机浏览各种互联网资讯而言,实在效率低太多。
书刊亭的减少也是个因素,现在全国很多城市的书刊亭都在不断减少,尤其是北京,今年开年以来,北京的很多书刊亭都被拆掉了,引起了一些争论,一个读者以前只要走上几百米就可以在熟悉的书刊亭买到自己想要的杂志,现在可能要走上一公里甚至是数公里才行,他购买杂志的次数很可能会出现下降。
在现在这个大变革的时代,酒好也怕巷子深,再好的资讯和评论,如果没有一个好的渠道来令玩家获得,也难以产生影响力和价值,比起看什么,如何才能看到才是更为核心和根本的问题。
由于游戏杂志昔日的长期繁荣,使得很多杂志都长期沉浸在过去的辉煌中,难以察觉到世界的变化,或者即便察觉到了也有心无力,最后就是失去很多变革时机,最后只能被迫转型,转型不成功的最后就慢慢消失了。
我记得我以前玩魔域的时候,也因此买过不少的游戏杂志,如果没记错的话,从2006年就开始玩魔域的,虽然后来没有杂志了,但是幸好的是魔域如今依旧还在。
甚至魔域今年还推出了全新资料片“箭破天穹,玩家在这个版本中可以体验全新职业精灵游侠。这次魔域的最新资料片主要包含了正式版、BOSS版、掉钱版内容,怀旧版将不开放“箭破天穹”资料片所有功能及玩点。
好啦!今天的分享就到这里,你还记得当初你买过哪些游戏杂志么?
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